建物 | 種類 | 費用 | 耐久 | 効果 | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
陣 | 軍事施設 | 600 | 400 | 味方防御+10%,兵糧消費-30% | 1-2 |
砦 | 軍事施設 | 1000 | 600 | 味方防御+25%,兵糧消費-30% | 1-2 |
弓櫓 | 軍事施設 | 300 | 300 | ダメージ | 1-2 |
投石台 | 軍事施設 | 1200 | 400 | ダメージ | 2-3 |
射台 | 軍事施設 | 300 | 200 | ダメージ | 1-2 |
軍楽台 | 軍事施設 | 500 | 300 | 味方士気増 | 1-2 |
石兵八陣 | 軍事施設 | 1500 | 300 | 混乱,敵士気減 | 1-1 |
土塁 | 障害物 | 500 | 500 | ||
石壁 | 障害物 | 800 | 800 | ||
鉄索 | 障害物 | 500 | 350 | ||
火罠 | 罠 | 500 | 15 | 発火,混乱 | 0-1 |
猛火罠 | 罠 | 800 | 30 | 発火,混乱 | 0-2 |
火船 | 罠 | 500 | 20 | 発火,混乱 | 0-1 |
落穴 | 罠 | 500 | 20 | ダメージ,足止 | 0-2 |
落石 | 罠 | 500 | 20 | ダメージ,足止 | 0-2 |
建物は、軍事施設、障害物、罠に分かれます。
軍事施設は敵部隊の標的になりやすいです。軍事施設の周囲2マス以内には、別の軍事施設を建設することはできません。
障害物は、基本的に攻撃されません。敵に迂回されます。軍事施設と違って、何個も並べることができます。
パワーアップキットで追加された建物は赤背景です。射台と落石は山岳地形、鉄索は水上に建設できます。
詳細は、このページの下部をご覧ください。具体的な建設方法については、防衛にまとめてあります。
パワーアップキットでは、計略の[建物破壊]で建物の耐久を下げることができます。耐久を0にして破壊することも可能です。
政治 (兵1000) | 100 | 90 | 80 | 70 | 60 | 50 | 28 | 28 築城 | 28 政策Lv10 | 28 築城 政策Lv10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
陣 | 28 | 30 | 30 | 33 | 33 | 33 | 40 | 30 | 30 | 25 |
砦 | 42 | 46 | 46 | 50 | 50 | 50 | 60 | 46 | 46 | 37 |
弓櫓 | 21 | 23 | 23 | 25 | 25 | 25 | 30 | 23 | 23 | 18 |
投石台 | 28 | 30 | 30 | 33 | 33 | 33 | 40 | 30 | 30 | 25 |
軍楽台 | 21 | 23 | 23 | 25 | 25 | 25 | 30 | 23 | 23 | 18 |
石兵八陣 | 21 | 23 | 23 | 25 | 25 | 25 | 30 | 23 | 23 | 18 |
土塁 | 23 | 25 | 25 | 26 | 27 | 27 | 31 | 25 | 25 | 20 |
石壁 | 38 | 40 | 40 | 42 | 44 | 44 | 50 | 40 | 40 | 33 |
火罠 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 7 | 7 | 5 |
猛火罠 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 15 | 15 | 10 |
火船 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 10 | 10 | 6 |
落穴 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 10 | 10 | 6 |
兵 (政治28) | 5000 | 4000 | 3000 | 2000 | 1000 |
---|---|---|---|---|---|
陣 | 16 | 19 | 21 | 26 | 40 |
砦 | 25 | 28 | 31 | 40 | 60 |
弓櫓 | 12 | 14 | 15 | 20 | 30 |
投石台 | 16 | 19 | 21 | 26 | 40 |
軍楽台 | 12 | 14 | 15 | 20 | 30 |
石兵八陣 | 12 | 14 | 15 | 20 | 30 |
土塁 | 13 | 15 | 17 | 21 | 31 |
石壁 | 22 | 25 | 28 | 34 | 50 |
火罠 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
猛火罠 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火船 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
落穴 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
建築日数は、政治と兵士数で増減します。政治の影響よりも兵士数の影響の方が大きいので、建設専用の部隊を出すより、戦争の担当者に建設させると良いです。
[築城]の個性や[都市耐久強化]の政策も建設日数に影響します。効果はそれなりに大きいのですが、建設日数が重要なのは小勢力の時代ですので、活用できる機会は少ないと思います。
特殊なのが罠です。罠の建設日数には政治も兵力も影響しませんが、[築城]や[都市耐久強化]の影響は非常に大きいです。突然敵に攻められた場合でも、[築城]持ちなら間に合うこともあります。
投石台などは、特定の政策レベルを上げることで建設可能になるのですが、常にその政策レベルを上げておく必要はありません。
建設開始時に政策レベルが必要になりますので、とりあえず着工したら、次のターンには別の政策に切り替えても大丈夫です。政策の切り替えには10日間かかりますので、小まめに切り替えるより、必要な建設は一気に着工してしまった方が効率的です。
敵は基本的に土塁を攻撃しませんので、時間的に余裕がない序盤などは、1つを完成させる前に次の土塁の建設を開始しても良いです。
敵が侵攻を開始した際に、防衛担当が早めに出陣して土塁建設の続きをすれば、ついでに戦法ゲージも溜まります。
土塁や石壁は敵に攻撃されませんので、土塁で十分です。ただし、府を土塁で完全に囲った場合などは、土塁も攻撃されます。
弓櫓は、耐久当たりの費用が安いです。敵に狙われやすいので、時間稼ぎに利用できますし、雁行部隊の壁としても利用できます。
仮に破壊されたとしても、その分だけ兵士の損傷を抑えられたと考えれば、安上がりです。
投石台の攻撃力は弓櫓よりも高いのですが、隣接した敵に撃てない欠点があります。
投石台は使い捨てにできるほど安くないので、できるだけ破壊されないようにした方が良いです。投石台の手前を土塁か部隊で守るのが基本です。
陣には、防御力上昇と兵糧消費軽減の効果がありますので、敵と交戦する機会が多い府の近くに建設すると良いです。
敵城を攻める際、敵は城の近くで戦おうとしますので、こちらも敵城の近くに陣を建設し、その範囲で交戦すると良いです。出陣元から離れるほど兵糧消費が増えますので、兵糧消費の軽減効果も大きくなります。
罠は、使い捨ての上に劣化しますし、建設日数も短くありませんので、意外と使いづらいです。
敵が接近するまで時間がある時に、急いで侵入経路に建設するくらいで十分だと思います。[建設]の個性を持つ武将なら、完成がかなり早いです。